近日,曾因其独特的闪避动作而在社交媒体上引发热议的印度动作游戏《释放阿凡达》(Unleashthe Avatar),发布了其最新的实机演示视频。
这段长达12分钟的Alpha阶段实机演示影像,迅速再次点燃了全球玩家社群的讨论热情。与首支预告片公布时,大量玩家抱着“看乐子”的心态不同,此次更新后,舆论风向出现了明显转变。
尽管那个被戏称为“摸头杀”的魔性闪避动作依然被保留,甚至还加入更多「幽默」的动作设计,但游戏在整体画面、光照效果、战斗系统和内容丰富度上展现出明显进步,让许多原先的乐子人转变为“创意不错”的期待者。
而这款由印度班加罗尔工作室 Aeos Games倾力打造的“魂类”游戏,不仅承载着其创始人——科技圈知名人士 Varun Mayya跨界追逐的3A梦想,更在不经意间,成为了观察印度游戏产业在全球文化版图上寻求身份认同,以及在国内市场剧变后探索新方向的一个绝佳样本。
展开剩余72%最初的预告片中,主角在完成一次完美闪避后,会触发一个慢镜头特写,悠然自得地整理自己的发型,这个与紧张战斗氛围格格不入的动作,被中国玩家戏称为“宫崎英高想了一辈子也想不出的完美闪避”,并迅速被制作成各种“梗图”和二创视频,使其获得了病毒式的传播。
这种“咖喱味”十足的幽默感,一方面为游戏带来了惊人的流量,另一方面也固化了外界对其“粗糙”、“整活”的刻板印象。
然而,最新的实机演示在保留「幽默感」的同时,又颠覆了不少玩家的初始认知。
视频展示了游戏主角在名为“Vishwapur”的虚构印度沿海城市中的探索与战斗。这座曾经风景如画的城市如今已被来自“Naraka”(印度神话中的地狱)的邪恶生物“Nisthari Rakshas”所侵占。
从画面表现上看,开发团队 Aeos Games对虚幻引擎5的运用显然更加纯熟,无论是场景的细节纹理、动态光影的交互,还是整体环境氛围的营造,都比首曝时提升了不止一个档次,呈现出一种既有印度风情又兼具阴郁神秘的美感。
战斗系统作为“魂类”游戏的核心,同样展现了更多的深度。除了闪避、格挡、架势攻击等玩家熟悉的机制外,新演示还加入了独特的远程攻击方式“Chakra”(查克拉,意为脉轮或能量环)和一个华丽的“羽毛棱镜形态”(feather prism form)。
这表明开发团队并非单纯模仿,而是在尝试融入具有自身文化特色的创新元素。
根据外媒报道, Aeos Games的首席执行官兼联合创始人 Rohan Mayya透露,团队的核心理念是从“第一性原理”出发构建游戏,包括自研的物理引擎、能够动态调整攻击策略的敌人 AI系统,以及经过严密工程设计的格挡模型。
尽管一些玩家仍在评论区调侃那个标志性的闪避动作,但也有许多声音已经转向了对游戏潜力的认可。
在Reddit的印度游戏玩家社区,许多用户表示,虽然游戏的配音和部分动画仍有瑕疵,但考虑到这只是早期Alpha版本,其巨大的进步令人振奋,并愿意继续支持这款“印度制造”。
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